A CD Projekt Red a 2025-ös State of Unreal eseményen tartott egy exkluzív bepillantást a The Witcher 4 fejlesztésébe, ahol a legfrissebb technológiai demót mutatták be. A játék fejlesztése során az Unreal Engine 5.6 volt az alap, ami markánsan megújítja a sorozat eddigi vizuális és játékrendszeres színvonalát. Ezúttal nem Geralt, hanem Ciri a főhősünk, aki egy rejtélyes, emberi áldozatokat követelő szörny után nyomoz a vadregényes Kovir régióban.
Életre kelő nyílt világ és dinamikus közönség
A technológiai demó rögtön lehengerlő tempóval indult: az alap PlayStation 5 konzolon futó, 60 képkocka per másodperces ray tracinggel támogatott valós idejű játékmenet látványvilága lenyűgöző. A Kovir régió hegyei között barangolhatunk a játékban, ahol az erdők, aljnövényzet és a Valdrest kikötőváros régóta várt részletekkel elevenedik meg. Az újdonság, hogy nem csupán a környezet részletgazdag, de a város szimulációja is szinte lélegzik: MetaHuman és Mass AI technológiák révén az NPC-k reagálnak a legapróbb interakciókra, például egy leesett alma láncreakciót indít be az emberek között, így az élet a város utcáin valódi és kiszámíthatatlan egyszerre.
Az eseményeket még izgalmasabbá teszi, hogy Cirit irányítva nem csak a harcban, de a lovaglásban is igazán magunkénak érezhetjük a nyílt világot: Kelpie hátán kényelmesen fedezhetünk fel hegyláncokat és városokat, miközben a háttérben valós időben töltődnek be a környezeti elemek, megszüntetve a megszokott töltőképernyők kínját. A vágás nélküli átmenetek a játékmenet és történeti jelenetek között így valódi filmes átélhetőséget adnak.
Unreal Engine 5.6 – Miért váltott a CD Projekt Red?
A váltás a sorozatot jegyző lengyel fejlesztők részéről nem véletlen: az Unreal Engine 5 legújabb verziójának köszönhetően a Nanite Foliage és az új Unreal Animation Framework segítségével elképesztően gazdag növényzet jelenhet meg anélkül, hogy a játék stabil 60 FPS-ről le kellene mondanunk. Ez a részletgazdagság az élő világ szinte tapinthatóvá válását eredményezi.
Ezzel párhuzamosan a MetaHuman és Mass AI rendszerek fejlettsége lehetővé teszi, hogy a városi tömegek valóban reagáljanak ránk, a játékosra, és így az NPC-k viselkedése páratlanul dinamikus. Ez egyúttal az Unreal Engine 5.6 új valós idejű ray tracing és streaming alapú világépítési képességeinek demonstrációja is, amit a CD Projekt Red és az Epic Games szoros együttműködése garantál.
Ciri újra főszerepben – képességek és harc
Ciri mint főhős új fegyverekkel és képességekkel mutatkozik be: a láncos fegyvere gyors és sodró támadásokkal képes területkontrollra, ami a harcokat sokkal taktikusabbá teszi. Emellett fejlettebb teleportációs és árnyékmágiás trükkjei új horizontokat nyitnak meg a harc és felfedezés terén egyaránt.
Lovaglás közben Kelpie hátán a hegyi ösvényeken szörfölhetünk, a város utcái között pedig folyamatosan töltődő, élethű környezet veszi körül Cirit, ezzel a játékélményt minden platformon – PlayStation, Xbox és PC – egységes, magas szintű élménnyé emelve.
A fejlesztés állása és várható megjelenés
A CD Projekt Red jelenleg aktívan dolgozik a játékon, amelyet a stúdió a sorozat eddigi legambiciózusabb nyílt világú RPG-jének szán. A megjelenést körülbelül 2027-re várják, így még bőséges idő áll a fejlesztők rendelkezésére, hogy a játékot tökéletesítsék.
A korábbi sikereket tekintve – különösen a Witcher 3 által lefektetett magas mércét –, a rajongók izgalommal várják, hogy Ciri új kalandja hová vezet. Emellett a CD Projekt Red és az Epic Games közötti együttműködés biztató jel arra, hogy a technológiai alap stabil és megbízható lesz, elkerülve a Cyberpunk 2077 kezdeti hibáit.
Végezetül
A The Witcher 4 technológiai demója nem csak egy látványos bemutató volt, hanem egy ígéret arra, hogy a CD Projekt Red még mélyebbre merül a nyílt világú játékok jövőjébe. Az Unreal Engine 5.6 nyújtotta lehetőségeknek köszönhetően a játék egyszerre lesz még élőbb, részletesebb és izgalmasabb, ahol Ciri kalandjai új dimenziókat nyitnak a Witcher-univerzumban.
Ha többet szeretnél tudni az Unreal Engine 5-ös fejlesztésekről, érdemes megnézni az Epic Games hivatalos blogbejegyzését.
Hozzászólások
-